Перейти к содержимому
DESIGN JOBS

Словарь

Что на самом деле значат слова из вакансий

Термины приходят из английского и расходятся от компании к компании. Здесь записано, что каждое слово значит на этом рынке и как мы сами используем его в срезах.

Роли

Product Designer
Дизайнер, который отвечает за продукт целиком: сценарии, интерфейс и то, как решение влияет на метрики. В вакансиях Казахстана эту роль чаще всего просят вместе с исследованиями и аналитикой. Посмотреть на данных
UX/UI дизайнер
Самая массовая цифровая роль на рынке: интерфейсы сайтов и приложений, прототипы, передача макетов в разработку. Границы с Product Design размыты и зависят от компании. Посмотреть на данных
UX-исследователь
Отвечает за то, чтобы решения опирались на данные о пользователях: интервью, юзабилити-тесты, опросы, анализ поведения. В Казахстане отдельной ставкой встречается редко — чаще это часть работы продуктового дизайнера. Посмотреть на данных
Design System дизайнер
Ведёт общую библиотеку компонентов, токенов и правил, чтобы продукты компании выглядели и вели себя одинаково. Роль появляется, когда продуктов и команд становится больше одной. Посмотреть на данных
Графический дизайнер
Самая большая категория по числу объявлений: маркетинговая графика, полиграфия, социальные сети, digital-макеты. Часто совмещается с SMM или моушном в одной вакансии. Посмотреть на данных
Бренд-дизайнер
Отвечает за визуальный язык бренда: логотип, айдентика, гайдлайн, упаковка. Работает системой правил, а не отдельными макетами. Посмотреть на данных
Motion-дизайнер
Делает движение: анимацию интерфейса, рекламные ролики, видео для социальных сетей. Инструментальный набор отличается от статичного дизайна сильнее, чем кажется по названию. Посмотреть на данных
Веб-дизайнер
Сайты, лендинги и интернет-магазины: макет, адаптив, а часто и сборка на конструкторе вроде Tilda, Webflow или Framer. От UX/UI отличается тем, что чаще доводит работу до готовой страницы. Посмотреть на данных
AI-дизайнер
Новый слой профессии: генеративная графика, дизайн интерфейсов для моделей, промпт-инженерия в креативе. Устойчивого определения у рынка пока нет — под одним названием встречаются очень разные вакансии. Посмотреть на данных
Промышленный дизайнер
Проектирует физические объекты: технику, оборудование, мебель, упаковку с учётом производства. На цифровом рынке встречается редко и почти всегда — рядом с производством. Посмотреть на данных

Уровни

Junior
Начинающий специалист: работает по поставленной задаче и с ревью старшего. На рынке Казахстана джуниор-вакансий заметно меньше, чем середины, — вход в профессию узкий.
Middle
Самостоятельно ведёт задачу от постановки до передачи в разработку. Самый частый уровень в объявлениях: работодатель хочет результат без сопровождения.
Senior
Отвечает за направление, а не только за свои макеты: принимает решения, влияет на приоритеты, помогает младшим. Разрыв в медиане с Junior — то, ради чего уровни и считают отдельно.
Lead / Head of Design
Управляющая роль: команда, процесс, найм, качество на выходе. Часто требует продолжать делать дизайн руками — в объявлениях это редко проговаривается заранее.
Грейд
Внутренняя ступень компании, к которой привязаны обязанности и вилка. Наш уровень в срезах определяется по названию вакансии и требованиям — это наша оценка, а не грейд работодателя.

Процесс и артефакты

Вайрфрейм
Схема экрана без визуального оформления: что где стоит и в каком порядке читается. Нужен, чтобы спорить о структуре, пока спор ещё дешёвый.
Прототип
Кликабельная версия интерфейса, по которой можно пройти сценарий до того, как его напишут кодом. Основной материал для юзабилити-теста.
Юзабилити-тест
Наблюдение за тем, как человек выполняет задачу в интерфейсе. Проверяет не «нравится ли», а получается ли — это разные вопросы с разными ответами.
CJM (Customer Journey Map)
Карта пути клиента по шагам, каналам и эмоциям — от первого касания до повторного возврата. Используется, чтобы найти разрывы между отделами, а не только в интерфейсе.
JTBD (Jobs to Be Done)
Взгляд на продукт через задачу, ради которой его «нанимают», а не через портрет пользователя. Помогает увидеть настоящих конкурентов — ими часто оказываются не продукты той же категории.
Дизайн-система
Библиотека компонентов, токенов и правил вместе с документацией. Отличается от UI-кита тем, что за ней стоит договорённость команд, а не только файл в Figma.
Токены
Именованные значения цвета, отступа, радиуса и шрифта, общие для дизайна и кода. Позволяют менять тему в одном месте, а не по всем экранам вручную.
Хендофф
Передача макета в разработку: состояния, поведение, крайние случаи и то, чего в макете не видно. Плохой хендофф стоит команде больше, чем плохой макет.
Дизайн-ревью
Разбор работы командой по заранее известным критериям. От «показать красивое» отличается тем, что у ревью есть решение на выходе.
Доступность (a11y)
Требование, чтобы интерфейсом мог пользоваться человек с ограничениями зрения, слуха или моторики: контраст, клавиатура, разметка для скринридера.
A/B-тест
Сравнение двух вариантов на живом трафике с подсчётом метрики. Даёт ответ «какой лучше по этому числу», но не объясняет почему — для этого нужны исследования.
Информационная архитектура
Структура: как разделы, названия и связи организованы так, чтобы человек находил нужное. Ошибки здесь не лечатся визуальным оформлением.

Найм

Портфолио
Набор кейсов с задачей, решением и результатом — не галерея картинок. На нашем рынке чаще всего просят показать процесс и вклад лично соискателя в командную работу.
Тестовое задание
Задача, которую соискатель делает до оффера. Разумное тестовое ограничено по объёму и не решает реальную задачу компании бесплатно.
Скрининг
Первичный отбор откликов до собеседования — вручную или ATS. На этом шаге отсеивается больше всего кандидатов, поэтому первый экран портфолио важнее остальных.
ATS
Система, в которой работодатель ведёт отклики и этапы найма. У нас своего ATS нет: отклик всегда идёт на оригинальный источник вакансии.
Оффер
Предложение о работе с условиями: сумма, формат, дата выхода. Цифра в вакансии и цифра в оффере совпадают не всегда — в срезах мы считаем именно объявления.
Испытательный срок
Начальный период работы с упрощённым порядком расторжения договора. В объявлениях на нём часто указывают пониженную ставку — это условие стоит уточнять до оффера.
Релокация
Переезд ради работы, иногда с оплатой расходов работодателем. Для рынка, где вакансии сосредоточены в двух городах, это частая альтернатива удалёнке.
Аутстафф
Схема, при которой специалист числится в одной компании, а работает в команде другой. В объявлении это не всегда написано прямо — стоит спрашивать, кто заказчик.

Деньги и цифры

Медиана
Число ровно посередине списка: половина предложений ниже, половина выше. На маленькой выборке честнее средней, потому что не уезжает от одного крупного предложения. Посмотреть на данных
P25 и P75
Границы, между которыми лежит средняя половина предложений: ниже P25 — четверть, выше P75 — четверть. Диапазон говорит о рынке больше, чем одно число. Посмотреть на данных
Размер выборки
Сколько вакансий стоит за цифрой. Мы показываем его рядом с каждой медианой и не считаем медиану вовсе, если вакансий с раскрытой суммой меньше пяти. Посмотреть на данных
Раскрытие зарплаты
Доля вакансий, где работодатель назвал сумму. «Не указана» — это отсутствие данных, а не ноль: такие вакансии в медиану не попадают и не занижают её. Посмотреть на данных
Гросс и нет
Гросс — сумма до удержаний, нет — то, что приходит на руки. В объявлениях это указывают не всегда, поэтому сравнивать две вилки без уточнения нельзя.
Вилка «до»
Формулировка вида «до 700 000 ₸», где названа только верхняя граница. Она не говорит, сколько платят, поэтому в наши медианы такие вакансии не идут.
Ориентир по рынку
Диапазон, который мы считаем по похожим вакансиям, когда работодатель сумму не назвал. Это наша оценка, а не зарплата этой вакансии — в интерфейсе она так и помечена.

Форматы работы

Удалённая работа
Формат без обязательного присутствия в офисе. Мы разделяем удалёнку по Казахстану и работу без привязки к стране: это разные рынки и разные вилки. Посмотреть на данных
Гибрид
Часть недели в офисе, часть дома. В объявлении число офисных дней указывают редко, а разница между одним и четырьмя днями существенная.
Проектная работа
Заказ с началом, концом и результатом, а не постоянная занятость. У нас проекты живут отдельно от вакансий: у них другой бриф и другой способ отклика. Посмотреть на данных

Определения — редакционный текст, а не официальный стандарт. Там, где термин означает нашу оценку, это сказано прямо в определении: факт — то, что написал работодатель, — мы всегда отделяем от того, что посчитали сами.

Словарь дизайн-найма · Design Jobs Kazakhstan