Өзін-өзі бағалау Деңгей сипаттамасын оқып, қалағаныңды емес, бүгінгі жұмысыңды шынайы сипаттайтынын таңда. Бағалау осы браузерде сақталады, аккаунтқа кірмей серверге ештеңе кетпейді.
16 құзыреттің 0-і бағаланды Балл: 0 / 80
Сценарийлер мен архитектура Тәжірибені жобалау Пайдаланушы тәжірибесін саналы жобалау Таңдалмаған Пайдаланушы тәжірибесін саналы жобалау — Деңгей 1 — Кіші Анықталған инсайттар негізінде UX жақсартудың жергілікті шешімдерін ұсынады. 2 — Жобалаушы Адамның сервиспен өзара әрекетін бәсекелестер тәжірибесі мен техникалық шектеулерді ескере отырып жобалайды. 3 — Аға Басқа салалардағы ұқсас шешімдер тәжірибесі мен визуалды қорын ескере отырып жобалайды. 4 — Жетекші Адамның сервиспен өзара әрекетін digital және offline қималарында жобалайды. CX-ті қамтиды, метрикалармен жұмыс істейді. 5 — Бас Адамның сервиспен өзара әрекетін digital және offline қималарында жобалайды. CX-ті қамтиды, метрикалармен жұмыс істейді, іске қосқаннан кейін қандай метрикаларды жинау керектігін көрсете алады. Енгізу қандай форматта болатынын — A/B және соған ұқсас — айта алады, басқаларды үйрете алады. Прототиптеу Таңдалмаған Прототиптеу — Деңгей 1 — Кіші Ауысулары бар қарапайым статикалық прототиптер жасау үшін прототиптеу құралдарын пайдаланады. 2 — Жобалаушы Ауысулары және басқару элементтерінің күйлері бар статикалық прототиптер жасайды. 3 — Аға Құралда қолданылатын әртүрлі микроанимациялары және компонент күйлері бар кез келген сценарийдің прототипін жасай алады. 4 — Жетекші Енгізу өрістері, көрсету логикасы және өрістерді тексеру бар прототип жасай алады. Айнымалылар мен шарттарды қалай пайдалану керектігін біледі. Макеттермен бірдей прототиптер жасайды. 5 — Бас Кодты пайдаланып, жоғары дәлдіктегі прототиптер жасай алады. Өз шешімдерін кодта тексеру үшін инженерлермен бірлесіп жұмыс істейді. Интерфейс мәтіндері Таңдалмаған Интерфейс мәтіндері — Деңгей 1 — Кіші Ақпараттық стильмен таныс. Өзіне берілген мәтіндерді жазады. 2 — Жобалаушы Интерфейс мәтіндерін пайдаланушыға не болып жатқанын және не істеуге болатынын түсінуге көмектесетіндей етіп құрастырады. 3 — Аға Интерфейс мәтіндерін glvrd.ru ережелері мен «Пиши, сокращай» кітабына сүйеніп жазады: стоп-сөздерсіз, күшейткіштерсіз және басқа да артық сөздерсіз. 4 — Жетекші Интерфейс мәтіндерін, қолданба сипаттамасын және release notes-ты берілген tone of voice шеңберінде жазады. 5 — Бас Мақсатты аудитория портретіне сүйене отырып, жобада tone of voice қалыптастырады. Зерттеу және тестілеу Зерттеулер Таңдалмаған Зерттеулер — Деңгей 1 — Кіші Нені тексеру керектігін түсіне алады. Зерттеу үшін гипотезалар құрастыра алады. 2 — Жобалаушы Пайдаланушымен сұхбат жүргізе алады. Ашық және жабық сұрақтың не екенін түсінеді. Проблемалық тұстарды анықтап, кері байланыс алып, оны тапсырма ретінде тіркей алады. 3 — Аға Пайдаланушы портретін анықтап, көрсете алады. Зерттеу жүргізер алдында скринингтік сұрақтар дайындай алады. Онлайн-құралда сауалнама құрастырып, оны іске қоса алады. 4 — Жетекші Мақсатты аудиторияны анықтай алады. Зерттеу әдістемелерін біледі. Сұхбат сценарийін түсінеді. Сапалық немесе сандық зерттеу дайындап, оны әдістемелерге сай іске қоса алады. Респонденттер санын есептей алады. Нәтижелерді түсіндіре алады. 5 — Бас Барлық зерттеу әдістемелерін біледі. Панельмен байланысып, респонденттерді іріктеу мен сатып алудың бүкіл жолында өзара әрекеттесе алады. Зерттеулер жүргізеді, фасилитация жасайды, басқаларды үйретеді. Нәтижелерді талдап, таныстырады. Тестілеу Таңдалмаған Тестілеу — Деңгей 1 — Кіші Өз дизайнын пайдаланушыға көрсетіп, пікірін біле алады. Кері байланысты тапсырмаға айналдырып, жұмысқа ала алады. 2 — Жобалаушы Юзабилити-тестілеу әдіснамасымен таныс. Дәліздік тестілеу жүргізіп, оның нәтижелерін талдайды. 3 — Аға Пайдаланушы портретін қалыптастыра алады. Гипотезалар құрастыра алады. Юзабилити-тестілеудің негізгі әдістемелерін біледі. Юзабилити-тестілеу жүргізеді және нәтижелерін гипотезаларға сай талдайды. 4 — Жетекші Юзабилити-тестілеудің барлық әдістемелерін біледі. Респонденттер портретін құрастырып, ауысу логикасы мен скринингтік сұрақтары бар бүкіл тестілеу сценарийін дайындай алады. Нәтижені талдап, түсіндіріп, командаға таныстыра алады. Өзгерістер тізімін жасап, шешімдерді итерациялап жақсарта алады. 5 — Бас Тестілеуді ұйымдастыра алады. Панель арқылы респонденттер жинай алады. Сабақтас командалар арқылы адал респонденттер пулын қалыптастыра алады. Басқаларға юзабилити-тестілеуді үйрете немесе фасилитация жасай алады. Интерфейс Визуалды қор Таңдалмаған Визуалды қор — Деңгей 1 — Кіші Стильдер мен трендтерді білмейді. Жобалаудағы нақты жағдайдың әртүрлі шешім мысалдарын келтіре алмайды. Бар шешімдерді талдамай, өз нұсқасын пайдаланады. 2 — Жобалаушы Визуалды қор деңгейі жоғары емес. Визуалды дизайн идеяларын тудыруға база әрқашан жете бермейді. Жиі бір ғана визуалды шешімдердің тұтқынына айналады. 3 — Аға Дизайн-трендтерді біледі және қадағалайды. Pinterest, Behance, Dribbble пайдаланады. Қандай UI-паттерндерді қашан қолдану керектігін біледі. 4 — Жетекші Өзгенің идеялары мен шешімдері негізінде өзінікін жасай алады. Визуалды дизайн нұсқасын әртүрлі стильде еркін ұсына алады. Танымал IT-алыптары бұл мәселені қалай шешетінін біледі. 5 — Бас Өз референстер мен идеялар базасы бар, оны үнемі толықтырып отырады. Танымал IT-алыптары мәселені қалай шешетінін біледі, олардың шешімдерін талдап, ең жақсысын таңдап, таңдауын дәлелдеп, сол шешімді жақсарта алады. Гайдлайндарды білу Таңдалмаған Гайдлайндарды білу — Деңгей 1 — Кіші Material Design мен Apple Human Interface арасындағы негізгі айырмашылықтарды түсінеді. Қандай компоненттердің нативті екенін білмейді. 2 — Жобалаушы Apple Human Interface пен Material Design-ды зерттеген. Интерфейс элементтерінің негізгі жиынтығымен және олардың жұмыс ережелерімен таныс. Нативті элементті кастомнан ажыратады. Жобалау кезінде платформа шектеулерін ескереді. Макеттерді әзірлеуге тапсыруға сауатты дайындайды. 3 — Аға Платформаның навигациялық қағидаттарымен таныс және оларды дұрыс қолданады. Нативті және кастом интерфейс элементтерінің айырмашылығын түсінеді, оларды жобаларында саналы пайдаланады және стандартты емес элементтер мен өзара әрекет паттерндерін әзірлеуге сауатты тапсырады. Интерфейсті смартфон экрандары арақатынасының әртүрлілігін ескере отырып жобалайды. 4 — Жетекші Material Design пен Apple Human Interface-тің нативті кастомизациясымен жұмыс істей алады. Платформаның соңғы интерфейстік және технологиялық жаңалықтарынан хабардар, жаңа мүмкіндіктерді интерфейс дизайнында пайдаланады. Құрылғыларға бейімделмелі жобалау тәжірибесі бар. Жүйелік accessibility құралдарымен жұмыс істей алады. 5 — Бас Гайдлайндарды сенімді біледі және әріптестеріне гайдлайндардың барлық бөлімі бойынша көмек көрсетіп, кеңес бере алады. Өз гайдлайнын құрастырып, ондағы бөлімдерді сипаттай алады. Анимациялар Таңдалмаған Анимациялар — Деңгей 1 — Кіші Пайдаланушы интерфейсінің ең аз анимациясын пайдаланады. Жұмыс нәтижесінде пайдаланушы интерфейсі статикалық болады. 2 — Жобалаушы Күйді жеткізу және пайдаланушы назарын бағыттау үшін пайдаланушы интерфейсінің қарапайым анимациясын пайдаланады. Figma, Sketch, Adobe XD-дегі нативті анимация баптауларын пайдаланады. 3 — Аға Анимация қағидаттарын, оның не үшін керектігін және қай жерде қажет екенін түсінеді. Анимация жасау үшін сыртқы сервистерді пайдаланады: Principle, Flinto, Protopie және соған ұқсас. 4 — Жетекші Пайдаланушы интерфейсі элементтерін әртүрлі тәсілмен қалай анимациялау керектігін жақсы түсінеді. Уақыт үйлесімі мен жұмсартуды (timing, easing) тиімді пайдаланады. Adobe After Effects пайдаланады. Анимацияны жүзеге асыру үшін әзірлеушілермен тығыз жұмыс істейді. 5 — Бас Пайдаланушы интерфейсін қалай дұрыс анимациялау керектігін білуден бөлек, анимацияның бизнеске нақты пайда әкелетінін дәлелдей алады. Басқа дизайнерлер интерфейсті қалай дұрыс анимациялау керектігін білуі үшін нұсқаулық жасайды. Soft skills · есепке кірмейді Soft skills профиль картасында бар, бірақ балл мен грейдке кірмейді: бастапқы матрицада бұл блок нобай ретінде белгіленген.
Уақытты басқару Таңдалмаған Уақытты басқару — Деңгей 1 — Кіші Өзіне қойылған тапсырманы шамамен бағалай алады. Уақыттың ұзару тәуекелдерін ескермейді. Тапсырмаларға уақыт жоспарлауда көмек қажет. Тапсырмалар бойынша жиі кешігулер. Басшы тарапынан орындауды бақылау қажет. 2 — Жобалаушы Тапсырманы шамамен бағалай алады. Уақыттың ұзару тәуекелдерін ескереді. Тапсырмаларды жоспарлау мен басымдықтандыруда көмек қажет емес. Ықтимал кешігулер туралы ескертеді және мұндай жағдайларды талқылауға шығарады. Басшы тарапынан орындауды бақылау қажет. 3 — Аға Тапсырманы уақыттың ұзаруының барлық болжамды тәуекелін ескере отырып дәл бағалайды. Апта бойы жүктемені басқарады. Басшы тарапынан мерзімдерді бақылау қажет емес. 4 — Жетекші Жүктемені кез келген кезеңге бөле алады. Тапсырмалар әрқашан мерзімінде немесе одан бұрын орындалады. Жобалаудың барлық сатысын ескереді және оларды орындауға қанша уақыт кететінін түсінеді. Дамуға, оқуға және жұмысқа уақытты сауатты бөледі. Берілген жұмыс қарқынында өзін жайлы сезінеді. 5 — Бас Әріптестеріне уақытты бөлуге көмектесе алады. Уақытты басқару теориясын біледі. Уақытты сауатты басқару бойынша білім иесі. Презентациялар Таңдалмаған Презентациялар — Деңгей 1 — Кіші Өзі жұмыс істеп жүрген қызмет немесе өнім туралы әріптестеріне, тікелей басшысына, сабақтас командаларға толық айтып бере алады. Түсіндіру үшін экрандарды көрсете алады. 2 — Жобалаушы Баяндауды құрылымды түрде құра алады. PowerPoint немесе соған ұқсас бағдарламаларда слайдтар бойынша презентация жасай алады. Презентацияның жеке безендірілуін жасай алады. Өз презентациясының басқа арналарға трансляциясын баптай алады. 3 — Аға Нативті анимациялық ауысулары бар презентациялар жасай алады. Кликерді пайдаланып, презентацияны үлкен экрандарда көрсете алады. Презентацияға дыбыс пен бейне қоса алады. 4 — Жетекші Презентация жинауға арналған үлгілер мен кит әзірлей алады. Құрылымдық бөлімше үшін презентацияның құрылымын, жоспарын және tone of voice-ын жасай алады. Презентацияның мақсатын түсінеді және оған сай әдіс таңдайды. 5 — Бас Презентация үшін Readymag немесе Tilda-да лендинг не сайт жасай алады. Сценарий жазып, дауыс жазып, бейнені презентациялық роликке құрастыра алады. Кез келген деңгейдегі басшылыққа таныстыра алады. Көпшілік алдында сөйлеу Таңдалмаған Көпшілік алдында сөйлеу — Деңгей 1 — Кіші Өз қызмет саласы немесе тәжірибесі бойынша баяндама дайындап, бөлім әріптестері алдында сөйлей алады. 2 — Жобалаушы Өз қызмет саласы туралы баяндамасымен сөйлеуін дайындап, ұйымдастыра алады. Сұрақтарға құрылымды жауап бере алады. Компания бойынша жүзге дейін әріптес алдында сөйлегенде өзін жайлы сезінеді. 3 — Аға Ел ішіндегі конференцияларда спикер ретінде сөйлей алады. Көпшілік алдында еркін ұстанады. Сөйлеуін контенттің бірегейлігін ескере отырып дайындайды. Сабақтас салалардың мамандарымен өзара әрекеттеседі және көпшіліктің сол салалар бойынша сұрақтарына жауап бере алады. 4 — Жетекші Конференция ұйымдастырушысы бола алады. Фасилитация жасап, спикерлерді іріктеп, материалды тексеріп, ұсыныстар бере алады. Кәсіби байқауларда немесе курстарда қазылар алқасының рөлін атқара алады. 5 — Бас Баяндама дайындап, халықаралық конференцияда спикер ретінде сөйлей алады. Көпшілікпен орыс және ағылшын тілдерінде еркін сөйлеседі. Халықаралық аудитория алдында сөйлеу тәжірибесі бар. Тәлімгерлік Таңдалмаған Тәлімгерлік — Деңгей 1 — Кіші Жаңа қызметкерлерге онбордингтен өтуге көмектесе алады. Жаңадан келгендер үшін бадди бола алады. Ұйымдастырушылық ерекшеліктерімен таныстырып, бағдарламалық жасақтаманың жұмыс орталарына енгізе алады. 2 — Жобалаушы Дизайн-ревью жүргізеді: шешім компанияның дизайн-жүйелеріне сай ма, паттерндер біріздендірілген бе. Өнімдер мен компоненттерді түсінуге көмектеседі. Жүзеге асырылған шешімдерді қайта пайдалануға ұсынады. 3 — Аға Қызметкердің hard skills бойынша кураторы бола алады. Дамуға арналған тапсырмалар дайындай алады. Дамуға арналған тапсырмаларды тексеруші тәлімгер бола алады. Қызметкер дамығысы келетін бағыттарды кураторлай алады. 4 — Жетекші Бір немесе бірнеше қызметкердің арт-директоры қызметін атқарады. Жобалауда пайдаланылатын тұжырымдаманы жеткізе алады. Қызметкерлер тобымен өнім немесе дизайн-жүйе әзірлеуді ұйымдастыра алады. Компаниядағы жұмыс жайлылығы мәселелері бойынша бадди бола алады. 5 — Бас Жеке даму жоспарларын және құзыреттер матрицасын жүргізеді, UX-chapter және оның функционалдық өсумен байланысына жауап береді. Коммуникация Таңдалмаған Коммуникация — Деңгей 1 — Кіші Ойын құрылымды және айқын жеткізеді. Жазуда жалпы сауаттылығы бар. 2 — Жобалаушы Алынған ақпаратты талдайды. Ақпаратты өңдеуге уақыт қажет болса, бұл туралы хабарлайды. Өз көзқарасын дәлелсіз таңуға тырыспайды. 3 — Аға Өз ұстанымын команда мүшелеріне дәлелді негіздейді, кері байланысты естиді және онымен жұмыс істей алады, клиентпен қарым-қатынасқа қатысады. Ойын жазбаша құрылымды түрде тұжырымдайды, тапсырыс берушімен іскерлік хат алмасуды жүргізеді. 4 — Жетекші Өзі қатысатын командаларда келіссөздерді дербес жүргізеді. Достық ниетті, тек сапалы шешім іздейді. Ультиматум қоймайды, дағдарысты жағдайда қалай әрекет ету керектігін түсінеді. Қақтығыс жағдайында ахуалды жеңілдетеді. 5 — Бас Тұжырымдамалық дизайн-шешімдерді тапсырыс беруші алдында сенімді әрі дәлелді қорғайды. Топтағы қарым-қатынас ережелерін белгілейді. Сауатты құрылымдалған және сенімді клиенттік презентация дайындайды. Өзін-өзі дамыту Таңдалмаған Өзін-өзі дамыту — Деңгей 1 — Кіші Әлеуметтік желілердегі бейінді қауымдастықтарға қатысады. Визуалды қорын толықтырады. 2 — Жобалаушы Дизайн-индустрияның көрнекті өкілдерінің жұмыстарын қадағалайды. Сәтті және сәтсіз жұмыстарды ажырата алады. 3 — Аға Кәсіби әдебиет оқиды. Қандай салада дағдысын арттыру керектігін түсінеді және сол материалдарға баса назар аударады. 4 — Жетекші Кәсіби электрондық курстардан өтеді. Конференциялар мен воркшоптарға барады. Шетелдік бейінді әдебиет оқиды. 5 — Бас Қосымша білім алады. Танылған оқу орындарының халықаралық курстарынан өтеді. Жетекші дизайн-агенттіктердің курстарынан өтеді. Бағалау осы браузерде сақталады. Бағалау басқа құрылғыға көшуі үшін аккаунтқа кір .
Грейд
Деректер жеткіліксіз
Кемінде бір құзыретті белгіле — карта осы жерде шығады.
Грейдтер сатысы Аттестацияға кіретін он алты құзырет, деңгей біріншіден бесіншіге дейін — қосындысы 16-дан 80 балға дейін. «Плюсті» сатылар бүтін грейдтердің дәл ортасында тұрады.
Балл Грейд 16 Кіші 24 Кіші + 32 Жобалаушы 40 Жобалаушы + 48 Аға жобалаушы 56 Аға жобалаушы + 64 Жетекші жобалаушы 72 Жетекші жобалаушы + 80 Бас жобалаушы
Бұл — аттестация емес, өзін-өзі бағалау: ол адамның өз жұмысын қалай көретінін көрсетеді және жұмыс берушіге ештеңе дәлелдемейді. Балл мен грейд бастапқы матрицаның арифметикасымен есептеледі — аттестацияға кіретін он алты құзырет деңгейлерінің қосындысы, 16-дан 80-ге дейін.