
Переход из UX/UI в продукт: шесть одинаковых требований и разница в 100 тысяч
На 11 октября на витрине 49 вакансий Product Designer и 57 UX/UI, и список требований у них совпадает почти целиком: Figma, дизайн-системы, прототипы, исследования, AI…
Карьера
1 октября 2026 · 4 мин чтения

На 1 октября работу графическим дизайнером предлагают 140 вакансий из 262, которые сейчас в ленте, нанимают 118 компаний. Обычно платят около 300 тысяч тенге — это посчитано по тем 69 вакансиям из 140, где работодатель назвал сумму.
Теперь сравните. UX/UI дизайнеров ищут в 54 вакансиях, и там обычно предлагают около 400 тысяч (сумма названа в 25 объявлениях из 54). Product Designer — 49 вакансий и около 500 тысяч, но сумму здесь назвали всего в 11 объявлениях, поэтому к этой цифре стоит относиться осторожнее остальных. По всему сайту обычная сумма — 350 тысяч, так что графика живёт ниже общей картины, а интерфейсные роли — выше.
Уровни меняют картину сильнее, чем деньги. Из 49 продуктовых вакансий уровень читается в 32 — и среди них нет ни одной Junior или Intern: десять Middle и 22 Senior. Прийти в продукт «с нуля» прямо сейчас почти не из чего — нанимают тех, кто уже где-то вырос.
В UX/UI вход хотя бы видно: из 54 вакансий уровень читается в 32 — один Intern, три Junior, 13 Middle, 15 Senior. В графике нижних позиций больше всего: 11 Junior и 20 Middle из 51 вакансии, где уровень понятен. Уровень мы определяем по названию вакансии, а если его там нет — по требуемому опыту; что за этим стоит, разобрано в гайде про грейды.
И ещё одна честная деталь: из 49 продуктовых вакансий источник подтвердил за последние три дня только четыре, в графике — 55 из 140. Мы не знаем, закрыты ли остальные, — знаем только, что источник давно их не проверял. Это видно на карточке каждой вакансии.
Самое полезное в этих трёх страницах — список того, что просят чаще всего.
То есть переход — это не «научиться делать аккуратнее». Это другой набор: собранный макет в Figma, компоненты и дизайн-системы, прототип, умение разговаривать с исследованием. AI, кстати, просят примерно одинаково везде — 18% в графике, 19% в UX/UI, 24% в продукте, — так что этим навыком границу между ролями не перешагнуть.
В графике 30 вакансий из 140 — это города, кроме Алматы и Астаны. В UX/UI таких вакансий одна. В продукте тоже одна. Если вы работаете с графикой в Караганде, Костанае или Шымкенте, смена роли почти наверняка значит переезд или удалённую работу.
Удалёнки в интерфейсных ролях при этом пропорционально больше: remote отмечен в 16 вакансиях из 54 в UX/UI и в 13 из 49 в продукте — против 29 из 140 в графике. Для регионального дизайнера это единственная дверь, которая открывается без переезда.
Переход между ролями в Казахстане — это не прыжок в пустоту, но и не быстрый способ поднять доход. Разница между 300 и 400 тысячами существует, вакансий в интерфейсах втрое меньше, а вход в продукт сейчас закрыт почти наглухо. Решение честнее принимать с этими числами в руках, чем по ощущению, что «в UX платят больше».

На 11 октября на витрине 49 вакансий Product Designer и 57 UX/UI, и список требований у них совпадает почти целиком: Figma, дизайн-системы, прототипы, исследования, AI…

Разложили все 113 открытых вакансий по уровням и посмотрели, где рынок толстый, а где его почти нет. Заодно объясняем, почему в каждой третьей вакансии уровня нет и что…

На вакансию в Казахстане приходится 15,9 кандидата, а 39% ключевых навыков сменятся к 2030 году. Разбираем, что карьерный консультант может сказать честно, чего не…